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 Donner de bons noms à vos niveaux

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JDM
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MessageSujet: Donner de bons noms à vos niveaux   Dim 6 Jan - 21:59

Vous voilà, devant votre ordinateur, à vous demander : "Comment je vais appeler ce niveau ?". Mais c'est fini. Voici quelques petits conseils afin de pouvoir donner des noms potables et donnant envie au joueur.

Avant de parler d'inspiration à proprement dit, je tiendrai à vous dire quelque chose.
Le nom de votre niveau est primordial. Il incarne votre niveau en intégralité. Donc déjà, écrivez correctement, sans fautes d'orthographe, et avec une bonne syntaxe. Inutile de mettre 15 points d'exclamation dans votre niveau ! (d'ailleurs en général, on ne met pas de négation dans un nom de niveau) Je sais que ça peut paraître anodin mais non seulement sur SMBX mais en général quand le titre de quelque chose est mal présenté, mal écrit, ça ne me donne absolument pas envie d'aller voir. Donc, exemple :
Voici quelqu'un postant son niveau "flotte spassial de bowsser". Ne préféreriez-vous pas "Flotte Spatiale de Bowser" ? Avouez que la deuxième fois, c'est mieux. Donc évitez de faire des fautes, ça vous donnera l'air de faire un niveau moche, car on risque de vous considérez comme un kikoo. Faire des fautes, c'est courant, ça arrive à tout le monde. Mais au moins les majuscules, quoi !

Bon, maintenant, parlons du hors-sujet. Si votre niveau se passe dans une oasis entouré de palmiers, ne nommez pas votre niveau "Sables Mouvants des Maskass". Ca n'a aucun rapport ... Préférez plutôt "Océan des Palmiers".
Cependant, si cette même oasis entouré de palmiers, vous l'entourez d'autres parties du niveau avec des pyramides envahis par des Maskass, dans un désert, de façon à ce que l'oasis ne prennent plus qu'un dixième du niveau, ne parlez pas de l'oasis. Préférez alors "Pyramides du Soleil" ou "Les Pyramides Maskass". C'est préférable.

Bon, maintenant, l'inspiration. Bon, il n'y a pas de recettes miracles, mais voici des idées à flairer :
- Votre niveau se passe majoritairement dans des Airships ? Utilisez par exemple :
=> La Flotte de ...
=> Les Forces Célestes de ...
=> Bataille Aérienne contre ...
=> Forteresse Aérienne/Céleste (au choix) de ...
=> Les Vaisseaux Koopas/Maskass/etc
Utilisez des adjectifs comme Céleste ou Aérien dans ce cas, ça aide.

- Votre niveau se passe dans un château ? Parlez de :
=> Base Terrestre de ...
=> Le Château Koopa/Maskass/etc
=> Le Donjon de ...
=> Les Défenses Terrestres de ...
N'hésitez pas à mentionner les noms des boss (exemple : Le donjon des Koopalings / Base Terrestre de Birdo).

Et des conseils en vrac :
- Si votre niveau se compose de deux thèmes distincts, au lieu d'utiliser "ET" ou "AINSI QUE" ou autres, utilisez le nom d'un thème puis l'adjectif issu de l'autre thème, ou "DE". Par exemple : "Les Pyramides du Firmament" parle d'un thème Désert et d'un thème Ciel. Ou encore : "Château Sylvestre" pour un château au milieu de la forêt.
- Inspirez-vous des noms trouvés par Nintendo, dans ses jeux. Par exemple, dans SMG2, il y a une galaxie appelé "Succulents Mystères". Si vous y avez joué, vous comprendrez ce titre. Et bien, inspirez-vous en et pour donner par exemple le nom à un niveau du monde "Dunes de Miel" de NSMBU, vous pouvez nommer votre niveau "Succulents Déserts", où le jeu de mot est Désert/Dessert.
- Sinon, parlez un peu de l'atmosphère du niveau, ce qui s'y passe (on ne parle plus du décor, maintenant, mais des NPCs). Ainsi, un niveau de verdure rempli de Goombas peut donner "Plaines Goombas". Ou encore un monde du désert où de la lave a remplacé l'eau de l'oasis. Ainsi, ça peut donner "Brûlante Oasis".
- L'inversion Sujet/Adjectif se fait aussi parfois, avant d'enlever le déterminant. Ainsi, pour reprendre l'exemple d'en haut, "Une Oasis Brûlante" donne "Brûlante Oasis". Mais attention, ce procédé ne marche pas à tous les coups !

Enfin, s'il s'agit du nom d'un niveau d'un projet, évitez les répétitions entre chaque monde, en particulier DANS chaque monde. Ainsi, si dans un monde quelconque, il y a deux niveaux aquatiques, évitez de donner au premier niveau "Lac des Cheeps-Cheeps", et au deuxième "Lac des Bloups". Pour le deuxième, par exemple, vous pouvez lui donner comme nom "Ronde des Bloups".

ENFIN, une dernière précision, mais importante : ne donnez surtout pas des noms longs, redondants. Par exemple, le nom "Ronde des Bloups" contracte, simplifie le nom "Promenade Sous-marine des Bloups" !

Bonne chance dans le nommage de vos niveaux Wink

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IkOshi
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MessageSujet: Re: Donner de bons noms à vos niveaux   Lun 7 Jan - 14:50

Nice le tuto, mais sinon, j'ai toujours remarqué quelque chose.

La plupart des niveaux/projets ont des noms anglais, et ce, pour un "grain d'originalité". Ça donne un focus sur l'originalité du nom ou rien du tout ? On se le demande toujours.

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MaxiMario289
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MessageSujet: Re: Donner de bons noms à vos niveaux   Lun 7 Jan - 16:47

IkOshi a écrit:
Nice le tuto, mais sinon, j'ai toujours remarqué quelque chose.

La plupart des niveaux/projets ont des noms anglais, et ce, pour un "grain d'originalité". Ça donne un focus sur l'originalité du nom ou rien du tout ? On se le demande toujours.

Ah non rien du tout pour moi. Des noms français pour des niveaux peuvent être aussi des bons a utiliser ^^

*sent YB arriver sur le sujet*

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MessageSujet: Re: Donner de bons noms à vos niveaux   Lun 7 Jan - 18:13

En fait, la voix de tête anglaise prend toujours une allure pseudo-rock'n'roll afin d'imiter l' "accent" (pour ma part). Ainsi, on croit que la version anglaise est plus stylé, plus rythmique, mieux quoi. D'ailleurs, essayez de traduire des chansons de Mickael Jackson, vous y comprendrez rien ...
Sinon merci pour les commentaires ^^

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