Super Mario Bros. X City
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 [Ver. 1.4.3] [Tutoriel] Utiliser la Gfx-Expansion

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5 participants
AuteurMessage
Dark-Francis
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Dark-Francis


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[Ver. 1.4.3] [Tutoriel] Utiliser la Gfx-Expansion Left_bar_bleue20/20[Ver. 1.4.3] [Tutoriel] Utiliser la Gfx-Expansion Empty_bar_bleue  (20/20)
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MessageSujet: [Ver. 1.4.3] [Tutoriel] Utiliser la Gfx-Expansion   [Ver. 1.4.3] [Tutoriel] Utiliser la Gfx-Expansion Icon_minitimeLun 19 Déc - 19:22

Tuto 1.4.3 ▬ Utiliser la Gfx-Expansion

I. Introduction
La Gfx-Expansion, qu'est-ce que c'est ? Eh bien, c'est une fonctionnalité introduite avec la version 1.4.3 de Smbx qui permet de regrouper plusieurs graphismes sous une même entité (à comprendre, bloc, npc, background-object). L'idée, c'est que quand on veut changer la palette de couleur d'un objet sans en changer les caractéristiques, on peut ajouter cette version "alternative" sans s'empêcher d'utiliser l'originale dans le même level. Voici un screen qui illustre bien le concept :
Spoiler:


II. Comment l'utiliser ?
En fait, c'est assez simple, et en même temps pas si évident à comprendre. Il suffit de regrouper toutes les différentes "versions" sous le même gfx. Prenons un exemple pour mieux comprendre : je veux remplacer la pièce smb3 (npc-10) par des rubis de différentes couleurs. Je rassemble donc tous les rubis sur la même image comme ceci :
[Ver. 1.4.3] [Tutoriel] Utiliser la Gfx-Expansion R8xg
Important : Pensez à laisser coché Show Gfx-Expansion UI dans les Settings (barre des tâches en bas, dernière option) sans cela, la fenêtre de s'affichera pas.

Et là, vous remarquerez que... ça ne marche pas. Seul la première version est accessible. Pourquoi ? Faites donc un clic-droit sur le npc en question pour ouvrir l'interface d’édition.
Spoiler:
Ici, c'est la propriété GfxSplitHeight qui nous intéresse. Cochez la boite et enregistrez, vous verrez qu'un txt se sera ajouté à notre dossier (ou une ligne à la suite si vous en aviez déjà un). Sauvegardez votre niveau, et prenez à nouveau la rubis : magie ! Vous avez accès à toutes les versions :3
Spoiler:

Note : Cela marche de la même manière pour les blocs, avec une interface légèrement différente (pas besoin de SplitHeight même pour les versions animées). Il y a juste un petit bug à l'affichage pour les versions non animées à la base :
Spoiler:


III. Le cas des effects
Même si ça a l'air de marcher. Mais si vous utiliser des npcs ou blocs avec des effects particuliers, vous vous rendrez compte qu'ils ne marchent pas. Par exemple, avec ce bloc smb1 :
[Ver. 1.4.3] [Tutoriel] Utiliser la Gfx-Expansion W15k[Ver. 1.4.3] [Tutoriel] Utiliser la Gfx-Expansion 6p5e[Ver. 1.4.3] [Tutoriel] Utiliser la Gfx-Expansion Jmkw

Eh oui, ça bug. Pour corriger ça, il faut aller du côté des custom-effets ! Et là non plus, ce n'est pas très intuitif... c'est du côté des Level Settings que ça se passe, et plus précisément sous l'onglet "Advanced"
Spoiler:

Pour notre cas d'école, c'est l'effect-51 qu'il nous faut. On l'ouvre dans l'editeur et...
Spoiler:
On sauvegarde, on teste... et ça marche ! Vous venez de créer un custom-effect pour chacune de vos variations, félicitation :3


Voilà, ce tuto est terminé ! En espérant vous avoir aidé, et n'avoir rien oublié surtout. Je remercie Rodrigo0 pour ses vidéos qui m'ont pas mal aiguillé sur cette nouveauté qui n'avait été expliquée nulle part à ma connaissance (j'espère pas passer pour un {Insulte ridicule} en apprenant que tout le monde avait compris ce truc avant moi xD) et moi même pour les exemples pub à peine dissimulée krkrkr *meurs*
Bonnes créations sur les versions 1.4.3 et plus !
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Luiri
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Luiri


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MessageSujet: Re: [Ver. 1.4.3] [Tutoriel] Utiliser la Gfx-Expansion   [Ver. 1.4.3] [Tutoriel] Utiliser la Gfx-Expansion Icon_minitimeLun 19 Déc - 20:47

Sombre-François,

Je vous aime <3 Marrions-nous à l'église demain matin
J'allais justement avoir besoin de ça pour mon projet, donc merci, ce tuto me sera trèèès certainement utile
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SkaarjWarrior
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MessageSujet: Re: [Ver. 1.4.3] [Tutoriel] Utiliser la Gfx-Expansion   [Ver. 1.4.3] [Tutoriel] Utiliser la Gfx-Expansion Icon_minitimeLun 19 Déc - 22:13

Donc ça veut dire que l'on peut avoir plusieurs custom graphiques?

Oh my godness PAF!
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catskart
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[Ver. 1.4.3] [Tutoriel] Utiliser la Gfx-Expansion Empty
MessageSujet: Re: [Ver. 1.4.3] [Tutoriel] Utiliser la Gfx-Expansion   [Ver. 1.4.3] [Tutoriel] Utiliser la Gfx-Expansion Icon_minitimeMer 21 Déc - 17:38

Dark-Francis a écrit:
(j'espère pas passer pour un {Insulte ridicule} en apprenant que tout le monde avait compris ce truc avant moi xD)

La quasi totalité des gens anglophones sur PGE utilisant SMBX 1.4.3 savaient déjà. PAF!

T'as réussi à trouver une définition pour le GFX-Expansion et on comprend bien ton tutoriel.
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bekia keen26
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MessageSujet: Re: [Ver. 1.4.3] [Tutoriel] Utiliser la Gfx-Expansion   [Ver. 1.4.3] [Tutoriel] Utiliser la Gfx-Expansion Icon_minitimeJeu 22 Déc - 0:03

Oh super! je savais pas comment on se servait de ça! merci! Et aussi juste une question, la manip est elle la même pour la world map?
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catskart
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MessageSujet: Re: [Ver. 1.4.3] [Tutoriel] Utiliser la Gfx-Expansion   [Ver. 1.4.3] [Tutoriel] Utiliser la Gfx-Expansion Icon_minitimeJeu 22 Déc - 17:40

bekia keen26 a écrit:
Oh super! je savais pas comment on se servait de ça! merci! Et aussi juste une question, la manip est elle la même pour la world map?

Ouai.
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MessageSujet: Re: [Ver. 1.4.3] [Tutoriel] Utiliser la Gfx-Expansion   [Ver. 1.4.3] [Tutoriel] Utiliser la Gfx-Expansion Icon_minitime

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